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设计模式笔记:好玩的Decorator模式

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《设计模式》对Decorator的描述:动态给一个对象添加一些额外职责。就添加功能来说,Decorator模式比生成子类更灵活。

Decorator让我感觉设计者非常聪明,这是个好有趣聪慧的模式,马上看例子:


1.不使用Decorator模式的设计:

a.需求:打印正文

java 代码
  1. public class Ticket{
  2. public void prtTicket(){
  3. System.out.println("Sales Ticket" );
  4. }
  5. }



b.需求改变:打印正文前,先打印Header

java 代码
  1. public class Ticket{
  2. public void prtTicket(){
  3. System.out.println("Header" );
  4. System.out.println("Sales Ticket" );
  5. }
  6. }


c.需求再度改变:正文后打印Footer

java 代码
  1. public class Ticket{
  2. public void prtTicket(){
  3. System.out.println("Header" );
  4. System.out.println("Sales Ticket" );
  5. System.out.println("Footer" );
  6. }
  7. }



2.使用Decorator后的设计:

java 代码
  1. abstract public class Component{
  2. abstract public void prtTicket();
  3. }
  4. abstract public class TicketDecorator extend Component {
  5. private Component myTrailer;
  6. public TicketDecorator(Component comp){
  7. myTrailer = comp;
  8. }
  9. public void callTrailer(){
  10. if (myTrailer != null )
  11. myTrailer.prtTicket();
  12. }
  13. }
  14. public class SaleTicket extend Component{
  15. public void prtTicket(){
  16. System.out.println("Sale Ticket" );
  17. }
  18. }
  19. public class Header extend TicketDecorator{
  20. public Header(Component comp){
  21. super (comp);
  22. }
  23. public void prtTicket(){
  24. System.out.println("Header" );
  25. super .callTrailer();
  26. }
  27. }
  28. public class Footer extend TicketDecorator{
  29. public Footer (Component comp){
  30. super (comp);
  31. }
  32. public void prtTicket(){
  33. super .callTrailer();
  34. System.out.println("Footer" );
  35. }
  36. }
  37. public class Test{
  38. public static void main(String args[]){
  39. Component c = new Header( new Footer( new SaleTicket()));
  40. c.prtTicket();
  41. }
  42. }


于是,无论添加多少个功能,每个Decorator都之关心自己的功能,我们能任意重排Decorator的顺序,无需改变任何代码。

在java io中用到了Decorator模式。

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评论
22 楼 halfmile 2008-03-21  
经典,经典,简直经典到可以被抽象出来作为描述论坛讨论贴的设计模式

wgfywin 写道
其实楼主只是在介绍菜刀的用法:以前都是用手撕的,后来用菜刀切,方便多了。
结果跟帖的人说
1,菜刀不能劈柴;
2,菜刀太锋利,搞不好把手切了。
3,有些菜用菜刀切不好,直接用手撕更好。
4,我从来都是手撕的,力道、撕出来的形状都非常棒。用菜刀切出来的东西太整齐了反不好,比如手撕包菜。
5,啥叫厨房,就是炒菜用锅,煮饭用蒸笼,煨汤用砂锅。一个好的厨房就是应该各种能配置的工具都配置齐全了。
6,一个厨房搞那么多工具干嘛,我看就一个火堆,一个钢叉就可以了。

21 楼 Nighthaven 2008-03-18  
wgfywin 写道
其实楼主只是在介绍菜刀的用法:以前都是用手撕的,后来用菜刀切,方便多了。
结果跟帖的人说
1,菜刀不能劈柴;
2,菜刀太锋利,搞不好把手切了。
3,有些菜用菜刀切不好,直接用手撕更好。
4,我从来都是手撕的,力道、撕出来的形状都非常棒。用菜刀切出来的东西太整齐了反不好,比如手撕包菜。
5,啥叫厨房,就是炒菜用锅,煮饭用蒸笼,煨汤用砂锅。一个好的厨房就是应该各种能配置的工具都配置齐全了。
6,一个厨房搞那么多工具干嘛,我看就一个火堆,一个钢叉就可以了。


本帖精华所在。
20 楼 hejian1860 2008-03-18  
例子能把意思說清楚,這就夠了,明白之后根據實際情況應用,沒有必要追著喊例子不合適;謝謝樓主的闡述。
19 楼 fsj0101 2008-03-18  
wgfywin 写道
其实楼主只是在介绍菜刀的用法:以前都是用手撕的,后来用菜刀切,方便多了。
结果跟帖的人说
1,菜刀不能劈柴;
2,菜刀太锋利,搞不好把手切了。
3,有些菜用菜刀切不好,直接用手撕更好。
4,我从来都是手撕的,力道、撕出来的形状都非常棒。用菜刀切出来的东西太整齐了反不好,比如手撕包菜。
5,啥叫厨房,就是炒菜用锅,煮饭用蒸笼,煨汤用砂锅。一个好的厨房就是应该各种能配置的工具都配置齐全了。
6,一个厨房搞那么多工具干嘛,我看就一个火堆,一个钢叉就可以了。



你太强了!!
18 楼 ssuupv 2008-03-10  
设计模式,其实看书看例子,大家都觉得过于设计了,但是在实际应用中,能合理运用设计模式,后期维护可以说事半功倍效果.
17 楼 ssuupv 2008-03-10  
其实这个思想,真的很好.我看了很多公司代码,他们在一个方法里面有.三千多行有的更多也就是他把整个业务写在这个方法里面(在维护代码狂痛苦).如果运用上面方法,我们可以分折出若干小方法,这样可读性强很多,维护起来也是比较方便,还有这些小方法也许还能在其他重用.
16 楼 outh 2008-03-10  
这个例子有点过度设计的味道……
15 楼 ivaneve 2008-03-07  
仔细看了下。还是觉得方案1更好。无论从代码的易读性还是可维护性上来说!
14 楼 ardenliu 2008-02-29  
simple is the best.
13 楼 likehibernate 2008-02-29  
个人觉得应该就是把动作也抽象成接口,就像组件一样,要的时候拿一个来组合着用!
12 楼 yongyuan.jiang 2008-02-22  
不同的需求、环境,有不同的解决方案,不同的设计模式适用于解决不同的问题。

设计模式只是思想,在此不对这个例子作其他评论。
也不做极端的推论。

考虑的问题不同,要使用的模式也不同。
懂了这个是什么,要用的时候就可以了。
11 楼 jenlp520 2008-02-21  
111111
10 楼 jenlp520 2008-02-21  
其实我觉得比这更好的办法是用内部类来实现
只是可能会在代码的观赏性上没这个好
9 楼 jenlp520 2008-02-21  
java的io用的就是这个模式
 
只能说解决了java不能多继承的问题 但在执行顺序上不灵活
8 楼 ajoo 2008-02-21  
yongyuan.jiang 写道
呵呵,是吗。
当我从设计模式读到这文的时候,感觉非常开心,设计者把代码写灵活了。原来代码还能这么写。

方案1如果要修改,则需要修改Ticket的源代码。
方案1模拟了业务变更的流程。全部需要修改Ticket源代码。

方案2面对变更的需求,不用改Ticket,使用者自己按需求构造即可。
方案2如果要修改,不用修改源代码,添加一个自己的类(即修饰者)即可。


对呀,对呀。还要加上ResourceBundle:万一需求变化需要国际化的嘛;
还要注射PrintStream而不是直接System.out:万一需求变化要写到文件中的嘛;
还要加一个策略模式:万一需求变化不是写纯文本而是html甚至flash的嘛;
还要加一个observer模式:万一需求变化要响应不同的组件打印事件的嘛;
还要搞一个xml文件来组装所有组件的嘛;还要弄一个controller, view, model来分隔不同层次的逻辑的嘛;
还要用上aop:万一需求变化那啥那啥的嘛。。。

啥叫”架构师“?就是所有能叫得上名的模式你全给他整上。
7 楼 yongyuan.jiang 2008-02-21  
引用
细细看了一下Header类和Footer类中其实现方法中的步骤是不一样的,这顺序不还是不能改的吗? 望解答。


header顾名思义应该是头部。
footer顾名思义在尾部。

当然可以header + header + header达到改变顺序
footer + footer + footer.

你的意思是不可能出现:
header - footer - header -footer
这当然不能出现了。

6 楼 yongyuan.jiang 2008-02-21  
呵呵,是吗。
当我从设计模式读到这文的时候,感觉非常开心,设计者把代码写灵活了。原来代码还能这么写。

方案1如果要修改,则需要修改Ticket的源代码。
方案1模拟了业务变更的流程。全部需要修改Ticket源代码。

方案2面对变更的需求,不用改Ticket,使用者自己按需求构造即可。
方案2如果要修改,不用修改源代码,添加一个自己的类(即修饰者)即可。
5 楼 Uranus 2008-02-20  
xiaolin0105 写道
方案2的代码可读性,效率,可维护性都比不上方案1啊,呵呵。。。
方案1简直就是神来之笔,简单,易读,高效,利于维护。
其实lz这个例子可以用来作为使用design pattern的一个反例,就是不用什么都用design pattern,需要用才用,用比不用好才用,不要过度设计。如果可以1+1=2得来的东西,就不要通过1+2-4+2+1=2来得到。
不合算,不值得,是对资源(精力,时间)的浪费。
胡乱说两句。

我想楼主的意思应该是用最简单的方法来说明decorator模式,但是对于一上来二话不说先贴代码,然后总结下结束,让我有点摸不到头脑,decorator模式到底有趣到哪了,为什么要用这种模式。

PS:讲设计模式只要类图就可以了,关键是思想。
4 楼 xiaolin0105 2008-02-19  
方案2的代码可读性,效率,可维护性都比不上方案1啊,呵呵。。。
方案1简直就是神来之笔,简单,易读,高效,利于维护。
其实lz这个例子可以用来作为使用design pattern的一个反例,就是不用什么都用design pattern,需要用才用,用比不用好才用,不要过度设计。如果可以1+1=2得来的东西,就不要通过1+2-4+2+1=2来得到。
不合算,不值得,是对资源(精力,时间)的浪费。
胡乱说两句。
3 楼 coder1982 2008-02-19  
细细看了一下Header类和Footer类中其实现方法中的步骤是不一样的,这顺序不还是不能改的吗? 望解答。

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